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请把我埋在12年前的春天:《魔力宝贝》手游上手记

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发表于 2022-9-20 03:39:43 | 显示全部楼层
我第一次接触的网游,就是魔力宝贝。
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发表于 2022-9-20 03:40:10 | 显示全部楼层
石器就是我的家 坚决不去魔力耍
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发表于 2022-9-20 03:41:09 | 显示全部楼层
小学四年级的时候接触的第一款网游啊,当时还是2.0版法兰城勇士呢
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发表于 2022-9-20 03:41:18 | 显示全部楼层
我们记忆中的魔力只有10年前的法兰、海底、沙漠、雪山,无论是官方续作魔力2,还是魔力手游,都不是真正的魔力
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发表于 2022-9-20 03:41:43 | 显示全部楼层
怎么说呢……从游戏的开发角度来看,这游戏你要想做一个12年前的《魔力》出来的话技术难度真不难,就看棒子给你代码不(就算不给,找7,8个程序员我估计一个季度做一个比他们好的都不困难)。
但是做出来有什么意义?玩家站着说话不腰疼、翻脸不认人是出了名的,到时候又会有玩家出来嚷嚷“自动寻路呢?”“为什么这么难!”“刷怪就不能快一点吗!!”“这么多人,乱不乱啊!看看XX游戏,还能屏蔽人物呢!”等等等等的话来,相信我,他们会完全忘记了当时是如何要求开发商做一个和自己记忆中完全一样的《魔力》手机版的。而且就算以上都解决了,就像文中所说,一个长连接、低画质、不是很人性化设计的游戏真的适合现在的玩家吗?我感觉不可能吧。

好吧,看起来要完美做一个《魔力》是不现实的,我也认为完美的想法可能和我的想法趋于一致吧。

首先,这款游戏确实是换皮之作,从代码、规则、数值架构、功能等等等等怎么看都是《神雕侠侣》的换皮。《神雕》确实成功了,但是用一个名头那么大的游戏换皮一个强IP的游戏无疑是找玩家不痛快吧。完美这点上做的确实有点傻。

其次,论开发实力、团队规模、经验来说,完美也算是中国数一数二的大游戏开发公司了(当年哥刚混这行时候还投过简历)。换皮可以有,但是你这么换我就感觉有点不地道了。如果想尽快的在手游市场找到自己的一亩三分地不是靠几个叼炸天的IP就可以解决的,需要的是一款“好游戏”!什么是好游戏?candy crush、COC、刀塔传奇都是不错的例子。做出自己要做的东西,打出符合自己套路的规则牌才是唯一的出路。
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发表于 2022-9-20 03:42:07 | 显示全部楼层
越狱测试版是中国特色吗?
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发表于 2022-9-20 03:43:05 | 显示全部楼层
魔力本身是一个强互动的网络游戏,在这个游戏里你不仅需要而且更多是必须和其他玩家互动才能够一起玩下去。现在的这个版本没有玩过,不过看介绍如果是延续当今页游玩法的话,对互动性的要求就没那么高了。怀旧的玩家仅仅是想要一个【高互动性】,比如装备的打造,生产系战斗系,交易互动等等。
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发表于 2022-9-20 03:44:03 | 显示全部楼层
棒子?这是日本的游戏好吗!
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发表于 2022-9-20 03:44:15 | 显示全部楼层
答主第二段对于玩家反应的推测是否有太多主观成分了呢?我坚信如果有一个手游公司,能够真正释放魔力老玩家的潜力,就足够打造一款成功的手游产品了。
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发表于 2022-9-20 03:44:46 | 显示全部楼层
哎……回忆啊回忆
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